一、浅说游憩
游憩是人们在闲暇时间从事的任何以愉悦身心为目的的活动,它令人感到自由愉悦,获得满足体验,是现代社会人们放松身心的一种休闲方式。
旅游中游憩方式的设计主要是从旅游目的地、景区开发的角度,对旅游者出游中涉及的各主要要素进行设计安排,使旅游者在旅游过程获得丰富体验和最大满足,使旅游目的地的各种资源获得最佳利用,从而使旅游开发商、投资商获得最大收益。
旅游过程中的游憩活动包括吃、住、行、游、娱、购、体、疗、学、悟。从游客行为活动的特征来看,观赏、娱乐、运动、疗养是最纯粹的游憩活动;修学、感悟是过程中的精神活动;运输、住宿、饮食、购物既是满足基本生理需要的基础服务,又是旅途生活中可以形成兴奋点与愉悦性的游憩内容,人们在进行这些活动时往往带有享受和休闲的性质。
游憩方式设计,首先要对旅游目的地的核心产品进行设计,按照观赏、娱乐、运动、疗养、修学、感悟等不同类别,单独或综合交叉的进行具体设计,包括景点观赏、文化品味、风情感受、游乐参与等等;其次要设计运输、住宿、饮食、购物等基础服务,并尽力安排成具有特色、风情、文化及娱乐性的方式,使旅游的全过程都能获得一种有别于日常生活方式的全新体验。
二、游憩方式设计的三大理念
1、全程体验旅途生活
游客从一出门,就开始对旅程充满期待,希望获得一种全新的感观体验,寻求生活方式的转换,因此在旅游过程中涉及到的各个环节包括吃、住、行、游、购娱等都应该纳入到游憩设计的内容中来。其中,路途中枯燥的行进,如何变成充满乐趣的旅程,兴奋点的节奏与方式,景点内的观赏方式、休憩方式、游乐方式,参与目的地生活,夜间娱乐,餐饮的特色化与风情化,住宿的主题化与娱乐安排等等,都需要尽量成为让游客获取全程体验的内容,以人文关怀设计旅途人生。
2、情境戏剧化与体验化
在游憩方式设计中,要把观赏对象、景观环境、文化生活环境尽量进行情境化和戏剧化处理,构成特殊的审美意境,制造戏剧化冲突,产生兴奋与激情效果,让游客获得旅途人生的特殊享受。体验,是旅途人生的核心,差异于日常生活的体验感悟是游客所追求的。游程中角色体验,征服或融入自然的体验,回归历史的时空体验,异域文化的特色体验等等,构成游客旅途人生的全面满足。其中,趣味性是情境体验中的通俗要素,包括志趣、情趣、童趣、风趣、野趣等。
3、旅游内容产品化
作为旅游开发商,游憩方式的设计需要把观赏、游乐、娱乐、餐饮、住宿、休闲运动、疗养修复等过程,变为可以实现的服务产品,从而实现有效的交易,达到市场消费的目的,谋求供需双方的双赢结果。当然在产品化过程中,必须协调好保护与开发的关系,包括对风景资源、生态环境、文物和游客安全等方面的保护,才能最终保证旅游目的地的可持续发展。
三、游憩方式设计的程序
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