在电子游戏机群中,有一类考验游戏者记忆力、判断力、分析力以及知识面的智力游戏机,很受青少年的喜爱,它们有:
(1)对比机
屏幕上同时出现两幅看来似乎一模一样的图画,但细心地对比着找一找,会发现有5处不同之处。请用手触摸屏幕上画面,对比找出不同之处,指对了,就会出现一个黄色线条的圈,把差异部位圈完,看你能否在一定的时间内全部答对。接着,另两幅看似相同的画面又出现了。依此类推,按对比指错的成功数累计得分。
(2)答题机
答题机内存数量庞大的题库。有针对小学生、中学生、大学生、直到硕士、博士等不同程度的各类问题,命题知识面包括理工、文学、管理、医学、和体育、艺术等不同门类,有一般常识,也有专业知识,范围十分广泛。采用“是非法”或“选择法”等命题方法,通过人机对话进行测试,伴有语音效果,给予游戏者不同的褒贬。还可以按成绩提示你可以逐步升级或降级。十分风趣。
(3)拼图机
把拼图游戏搬到屏幕上的拼图机,使这个传统的拼图游戏变得尤为精彩。屏幕上先出现一幅图画,15秒钟后,图画分解成若干小块,分列在屏幕的下方。游戏者用触摸移动的方法,将手指向屏幕上的不同小块,把它逐一移向原图的准确位置,在规定的时间内完成拼出原图,完成拼图快者为胜。接着又出现第二幅图画,第三幅图画……。使拼图游戏一个接着一个,一个难于一个,层出不穷。
(4)记忆机
这是一种考验游戏者记忆能力的游戏机。在游戏者面前的屏幕上有一幅120个(12×10)白色方格的图像。游戏开始时,其中一个方格变为黑色,3—5秒钟后,黑格消失,游戏者要用手指触摸到刚才出现过的黑色的那块方格。如果指对了,游戏将继续下去。立即又出现2个黑色方格,当消失后,游戏者根据记忆的黑格位置又指对了,则又继续出现3个黑色方块,如些递增下去,直到游戏者记忆错误,没有完全指对消失的黑格位置时为止,计算完成的成绩,优秀者可以给予一些奖励,使玩兴更高。
(5)迷宫机
一幅又一幅不同难度的迷宫图逐一出现在屏幕上,一分钟内必须看清破解迷宫的方法,并用手指触摸的线路完成迷宫全程通道,中途不得有后退或折返的移动线路。看游戏者在规定的时间内,有多少个迷宫破解成功。
智力游戏机的开发把游玩和智力开发相结合,尤其对青少年十分有益,可以寓教于乐。